Vidéo 2 - Glitch Rift Enneigé

Deuxième vidéo de glitches, cette fois c'est un shadow world dans Rift Enneigé pour lequel il est obligatoire de maîtriser le glitch qui permet de monter au-dessus de la corniche avec l'invisibilité.
Désolé pour la non-qualité j'essaierai peut-être d'en faire une pls visible pendant les vacances...
# Posté le samedi 02 juin 2007 15:35

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Image : Metroid Fusion (le Cauchemar)

Dernière mise à jour : 22/08/2007

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# Posté le samedi 02 juin 2007 15:31
Modifié le mercredi 22 août 2007 07:02

SSX Blur

SSX Blur
EA nous fait une exclu Wii pour leur dernier SSX en date, SSX Blur, et le résultat est franchement bon ! :D



Graphismes

Enfin un jeu Wii dont les graphismes dépassent (mais pas de beaucoup) des graphismes GameCube ! C'est certainement un des plus beaux jeux de la Wii avec Sonic. Les rayons du soleil sont vraiment très bien faits et ils aveuglent même parfois le joueur. Des petits détails viennent aussi titiller les yeux, comme le fait d'être couvert de neige après une chute. On retrouve évidemment la touche SSX très agréable dans les menus et dans les riders. La fluidité est également optimale ; en tout cas je n'ai encore pu apercevoir aucun ralentissement dans le jeu. C'est donc pas mal du tout (par rapport aux sorties actuelles) mais je suis convaincu que la Wii peut faire mieux !

*****

Audio

Les musiques ont souvent été un atout des SSX et ce volet n'est pas une exception sur ce point. Dans SSX On Tour, on nous servait des musiques prises de différents artistes mais pour Blur, les musiques sont propres au jeu et sont très prenantes et dynamiques. Un gros point fort, même si je préfère tout de même les musiques de On Tour.

*****

Gameplay

Exclusivité oblige, la jouabilité a été totalement pensée pour la Wii : incliner le nunchuk pour les virages larges tandis que le stick sert pour des mouvements plus précis, rapprocher la wiimote et le nunchuk pour se relever après une chute, faire diverses manipulations avec les deux éléments de manette pour les tricks une fois en l'air, ... Pour les gestes simples et intuitifs dans la plupart des cas, la prise en main s'effectue assez rapidement, mais en ce qui concerne les übertricks, bonne chance ! Il faut en effet mémoriser des gestes précis à faire avec la wiimote seule ou avec le nunchuk allant d'une simple boucle à un coeur. Cela demandera donc beaucoup d'entraînement avec de maîtriser les 12 übertricks du jeu (à savoir que seulement 4 d'entre eux sont disponibles dès le début du jeu). Contrôler ce jeu à la perfection est très dur, mais une fois qu'on maîtrise les bases et les tricks les plus simples, SSX Blur prend tout son interêt et son plaisir. A savoir que les téléportations sont de retour : si vous franchissez la limite de la montagne, le jeu vous téléporte sur la piste. Idem en multijoueur si vous êtes trop loin de l'adversaire...

*****

Durée de vie

La durée de vie est considérable vu le nombre d'éléments à débloquer : la plupart des riders et des übertricks, les bonus (qui sont certes facultatifs mais sympas) et deux des trois pics. Remporter chaque épreuve, défi et tournoi demandera du temps et si vous arrivez au bout de cette partie du jeu, il vous reste toujours le plaisir de se faire une petite course en vitesse ou encore de profiter du mode multijoueur jusqu'à deux, point que les développeurs auraient dû améliorer par rapport à On Tour, aussi jouable à deux. On peut tout de même jouer à quatre mais chacun à son tour. Bref, ce jeu vous magera du temps libre.

*****


Les points forts
-les graphismes, par rapport aux jeux sortis actuellement
-les musiques
-une jouabilité à la wiimote pensée pour le jeu
-montagnes vastes avec de nombreux raccourcis

Les points faibles
-les téléportations
-seulement deux joueurs en multi
-prise en main assez difficile


18/20
# Posté le lundi 14 mai 2007 14:33

I like that [MIS A JOUR REGULIEREMENT]

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Image : Metroid Prime 3 en Europe le 27 septembre ? *_*

Dernière mise à jour : 22/05/2007

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Super Mario Advance 3 : Yoshi's Island [disponible]
Wario Land 4 [disponible]
# Posté le lundi 05 mars 2007 13:39
Modifié le mardi 22 mai 2007 13:15

The Legend of Zelda : Twilight Princess - Emplacements des spectres

The Legend of Zelda : Twilight Princess - Emplacements des spectres
En exclusivité sur catfreak-games (humhum), la location des 60 âmes de spectre que Giovanni vous demande (vous oblige plutôt) de trouver afin qu'il retrouve son état normal (il avait qu'à pas être aussi avare d'abord). Mais bon on va l'aider pour aider le chat pétrifié sur sa tête...^^
Il vaut mieux attendre de pouvoir se transformer en loup/humain à volonté avant de commencer à chercher les morceaux d'âme de Giovanni.

Lorsque vous lui rapporterez 20 morceaux de son âme, il vous donnera un flacon rempli de larmes de fée et vous parlera de la grotte de la Grande Fée. Il vous demandera aussi de lui rapporter encore 40 âmes. Une fois les 60 morceaux d'âme remis à Giovanni, il partira voir sa fiancée. Sortez de sa maison et allez à la taverne de Telma. Vous verrez Giovanni se lamenter parce que sa fiancée l'a quitté. Vous pouvez maintenant retourner chez lui pour que le chat (je vous avais dit qu'il est sympa ^^) remplisse votre bourse à coups de rubis argent.

NB :
Si vous ne voyez pas le spectre, ouvrez vos oreilles. S'il est à proximité, vous entendrez le cliquetis de sa lanterne.
La plupart des spectres ne sont visibles que la nuit, à part ceux qui se trouvent dans les donjons et les grottes.
S'il recommence à faire jour, rendez-vous à Célestia grâce à votre canon et revenez.
Quand des rives sont mentionnées, placez-vous dans le sens de la rivière pour distinguer gauche et droite.
Je me suis basé sur des informations de plusieurs sites afin de ne pas en oublier. J'ai vérifié tous les emplacements des spectres, s'il y a une faute, faites-le moi savoir.

Citadelle

-Dans le repaire des chats dans la ruelle près de la porte ouest, aiguisez vos sens et creusez. Vous vous retrouvez dans la maison de Giovanni. Il vous dit de tuer le spectre qui s'y trouve. C'est le premier que vous trouvez, il vous demandera d'en chercher 20, puis 40 autres. (chieur)

Lac Hylia

-Au sud de la pierre d'appel qui se trouve sur une rive du lac, utilisez une bombe pour ouvrir l'entrée d'une grotte. Fouillez-la pour trouver 3 spectres.
-Dans la grotte cf supra
-Dans la grotte cf supra
-Au pied de la tour d'observation se trouvant à l'est du lac.
-Sur un niveau de l'île artificielle servant d'atterissage pour le vol de cocottes.
-Au décollage du vol de cocottes, faites demi-tour immédiatement pour trouver une corniche avec un spectre.
-Au sud-ouest du lac, sur la langue de terre.
-Téléportez-vous au portail du lac Hylia. Dirigez-vous vers le sud et vous tomberez sur un spectre.

Cocorico

-A l'endroit de l'entrepôt explosé de Crahmé.
-Une fois à l'entrepôt, continuez votre ascension jusqu'au pied de la tour d'observation sur laquelle se trouve Fénir, vous y trouverez un spectre.

Cimetière de Cocorico

-Au centre du cimetière.
-Poussez une des tombes vers l'entrée du cimetière pour révéler un spectre.

Montagne de la Mort

-Sur le chemin menant à la montagne de la mort, parlez au deuxième Goron pour qu'il vous propulse. Au lieu de continuer tout droit, propulsez-vous vers le droite, sur une corniche. Vous y trouverez le spectre.

Rivière Zora (amont)

-Sur la rive gauche, en face de la pierre d'appel

Domaine Zora

-Au pied de la cascade, montez sur la rive droite en loup et commencez l'ascension grâce à l'aide de Midona jusqu'à la petite côte (là où il y a un coffre). Vous y trouverez le spectre.
-Montez sur la rive gauche cette fois et avancez jusqu'à ce que vous soyez derrière la cascade. Le spectre se trouve dans les environs.

Sanctuaire de la Forêt

-Allez dans la pièce circulaire dans laquelle vous avez combattu le Skull Kid pour la première fois. Explosez le rocher qui se trouve au milieu de cet endroit avec une bombe. Cela révèlera le spectre. (Si je me souviens bien, il y a aussi une grotte en-dessous du rocher)
-A l'endroit où il y a une cascade, nagez en-dessous de celle-ci et grimpez au tronc d'arbre. Le spectre s'y trouve. (C'est aussi une des cachettes du Skull Kid je crois)
-Retournez à l'endroit où se trouvait la Master Sword (Excalibur [beuh c'est moche comme nom >_<] ).

Forêt de Firone

-Rendez-vous dans la zone embrumée en loup et commencez la traversée avec Midona. Le spectre se trouve sur le grand tronc d'arbre au centre de la zone.

Plaine d'Hyrule

-Allez dans la partie de la plaine d'Hyrule se trouvant au nord de la Citadelle. Le spectre est au-dessus du pont.
-Dans la même zone, à l'est du pont se trouve un cercle d'herbes. Creusez au milieu de ce cercle pour révéler une grotte contenant 2 spectres.
-Dans la grotte cf supra.
-Dans la zone près de la porte ouest de la Citadelle, avant le pont
-A l'entrée sud de la Citadelle, près du point d'eau.
-Dans la zone du théâtre en ruines (là où se trouve une statue à bouger avec le bâton Anima).
-Aux Gorges Cocorico, vous trouverez une grotte au sud du pont que vous avez téléporté.
-Aux Gorges Cocorico, sur la butte de terre à côté du pont.
-Dans la partie de la plaine d'Hyrule se trouvant au nord de la Forêt de Firone, dirigez-vous vers la Citadelle. Après le pont, vous verrez le spectre sous un arbre sur une butte.
-Au sud du Viaduc d'Hylia, passez sous les arbres, vous trouverez une plate-forme en hauteur, vous avez besoin du grappin pour ce spectre.

Désert Gérudo

-Tout près d'où vous atterrissez avec le canon (vol oasis), près de trois têtes de mort au sol. (creusez au milieu de ces têtes de mort pour trouver une grotte)
-A l'ouest du camp, vous apercevrez un arbre. Montez en vous servant du grappin sur l'arbre. Vous y trouverez le spectre.
-Au même endroit, une fois le spectre vaincu, creusez au milieu des trois têtes de mort pour révéler une grotte contenant 2 spectres.
-Dans la grotte cf supra.
-Une fois les barrières du camp défoncées avec un sanglier, allez dans une tranchée à droite. Au bout de celle-ci se trouve un spectre.
-A l'entrée de la grotte de la Grande Fée (là où se trouvait le bout de pont que vous avez téléporté).
-Dans le camp, dans la pièce où vous avez battu le gros méchant pas beau à cornes qui revient souvent (:p).
-Près de l'entrée de la Tour du Jugement, à droite des escaliers.

Tour du Jugement

-Le premier se trouve dans la pièce dans laquelle se trouvent les quatre torches à allumer.
-Les trois derniers se trouvent dans des pièces avoisinantes. Vous les trouverez en résolvant des énigmes assez simples.
-cf supra
-cf supra

Pics Enneigés

-Après avoir traversé le lac gelé, pendant votre ascension de la montagne, cherchez de gros rochers. Le spectre est près de l'un d'eux.
-Juste après les gros rochers, avant d'escalader la première falaise, quittez la piste de la truite fétide et allez vers la droite, vers un arbre.
-Il se trouve à côté de deux arbres. Vous y arriverez en suivant la piste de le truite fétide.
-Après la descente en «snowboard», faites demi-tour et allez sur la piste, à droite. Il y a un rebord. Grimpez dessus et montez en spirale jusqu'au sommet. Vous y trouverez le spectre.

Ruines des Pics Blancs

-Dans la hall d'entrée, au centre de la pièce.
-Dans le hall d'entrée, détruisez l'armure du milieu à gauche avec le boulet.
-Au premier étage, dans la pièce de gauche où le sol est gelé (il y a des petites créatures de glace). Détruisez le mur de glace avec le boulet pour révéler le spectre.

Temple du Temps

-Au troisième étage, il se trouve derrière la grille à la droite de la salle. Bougez une des petites statues avec le bâton Anima sur l'interrupteur ou cassez la grille avec la statue que vous devez ramener.
-Au septième étage, il se trouve sur la corniche au-dessus de la balance. Surélevez un côté de la balance et grimpez sur le pilier. De là, allez sur la corniche.
-A l'entrée du Temple, à droite des escaliers quand vous descendez, bougez la statue avec la bâton Anima. Le spectre se trouve derrière celle-ci.

Village Oublié

-Le spectre se trouve sur le balcon de la première maison à gauche (vous devez avoir le grappin).

Célestia

-Au deuxième étage, dans la partie est, sur une île flottante au sud de la zone. (Utilisez les plantes volantes pour y arriver)
-Au quatrième étage, dans la partie centrale, à l'extérieur, marchez sur les cordes vers la gauche pour arriver à une plate-forme à l'ouest.

Grotte de la Grande Fée

Munissez-vous de potions et de gelées avant de pénétrer dans cette grotte. Elle est composée de 50 niveaux dont 45 remplis d'ennemis de plus en plus nombreux et ch*ants. Vous trouverez un spectre (pour corser les choses...) à trois niveaux :
-Le 17e étage (besoin de l'aérouage)
-Le 33e étage (besoin de l'aérouage, du boulet et du bâton Anima)
-Le 44e étage (besoin de l'aérouage, du boulet, du bâton Anima et du double grappin)
# Posté le dimanche 25 février 2007 07:33